L'étude assidue vous mène à la table de championnat.
Un moteur, trois adversaires et un plateau qui calcule lui-même ses scores. Jouez contre un moteur de simulation qui réfléchit avant de jouer, sur votre propre appareil, sans connexion et sans compte.
Une position, en cours de partie.
Fais glisser une lettre depuis le chevalet, ou touche une case et tape. Les cases de prime, les mots croisés et les cinquante points pour les sept lettres sont calculés au fur et à mesure. Ce n'est pas une partie que tu peux gagner : c'est une seule position, pour sentir le plateau.
Trois moteurs. Un pour chaque niveau de jeu.
Les trois partagent un seul générateur de coups légaux et une seule liste de mots. Ce qui change, c'est l'effort de réflexion : un niveau inférieur n'a pas un règlement plus souple, il cherche moins.
Kairos
Direct, orienté score. Prend ce que le plateau offre et punit une ouverture relâchée : l'adversaire contre lequel prendre confiance.
Metis
Met en balance le score du tour et les lettres qu'il conserve, si bien que les préparations, les échanges et le reliquat commencent à décider des parties.
Prometheus
Pleine puissance, avec simulation des réponses. Joue au-delà du score immédiat, en fonction de la façon dont la position réplique.
Les niveaux sont relatifs. CHEZABLE ne publie aucune équivalence de classement pour ses moteurs, parce que nous ne l'avons pas mesurée. Quand ce sera fait, nous le dirons avec les chiffres.
Chaque partie fait preuve.
Une partie est enregistrée comme une suite rejouable d'actions, et non de résultats. Tout résultat peut être recalculé et toute analyse refaite plus tard — c'est ce qui fait d'une vérification quelque chose qu'une personne peut contrôler plutôt qu'une affirmation de notre part.
À vous, sur votre propre machine.
Joue sans compte et sans connexion. Le moteur tourne sur ton appareil. Une partie en invité ne nous demande rien.
Sept thèmes de plateau — Classique, Érable, Noyer, Forêt, Océan, Ardoise et Cramoisi — lisibles sous toute lumière et sur tout écran.
Étudie ce que tu as joué. Chaque partie se termine par les coups que tu as manqués, classés, avec la valeur cédée.
Anglais, espagnol et français dans l'interface, et d'autres langues sont le but même du travail sur les lexiques, pas une arrière-pensée.