Un commentaire qui voit chaque chevalet.
Pour les directeurs de tournoi, les clubs et les commentateurs. Pendant que deux joueurs s’affrontent sur un vrai plateau, un opérateur saisit leurs chevalets et leurs coups au fil de la partie. CHEZABLE tient le score, suit chaque lettre et montre ce que jouerait le moteur — pour que le commentaire dise au public ce que les joueurs pouvaient voir, et ce qu’ils ont manqué.
Une partie de démonstration jouée par le moteur contre lui-même ; les joueurs et l’événement sont fictifs.
Un opérateur, un plateau, et la partie en direct.
Présentez la partie. L’événement, la ronde et les joueurs — avec leur classement et leur photo, si vous les avez.
Commencez où vous voulez. Au premier coup, ou en reproduisant le plateau tel qu’il est, en cours de partie.
Saisissez chaque chevalet au tirage. Glissez ses lettres sur le plateau ou tapez le coup ; une blanche demande quelle lettre elle remplace.
Notez le reste. Passes, échanges et contestations — et annulez toute erreur.
La fin se règle seule. Quand un joueur finit, ou que chacun passe deux fois, la partie s’arrête et le score final est calculé selon les règles.
Gardez-la. Enregistrez la partie et revoyez-la, chevalet par chevalet, quand vous voulez.
Plus que le score.
Chaque chevalet, à chaque tour
Revenez à n’importe quel coup : les chevalets montrent ce que chacun avait, et le coup joué est signalé.
Ce que jouerait le moteur
Les coups candidats simulés et classés, avec le score, les lettres gardées et la suite de la partie.
La fin de partie, explorée
Une fois le sac vide, une recherche jusqu’à la fin de la partie : l’écart auquel mène chaque coup.
Ce qu’un joueur ne voit pas
Du point de vue du joueur au trait : l’autre chevalet d’abord, puis ce qui reste dans le sac.
Chaque mot vérifié
Les mots du dernier coup vérifiés dans la liste, les mots invalides signalés, les contestations notées.
Un vrai tableau des scores
Noms, classements, photos, la ronde, les lettres dans le sac, et à qui le tour.
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